Panduan Tugas Akhir dan Skripsi

Bagi mahasiswa-mahasiswi Fakultas Ilmu Komputer yang akan melaksanakan Skripsi / Tugas Akhir (TA) dapat mengunduh dokumen berikut sebagai panduan dalam persiapan penyusunan proposal, proses bimbingan, penulisan laporan, seminar, sidang, dan pengumpulan dokumentasi skripsi dan tugas akhir :

  1. Panduan Tugas Akhir (TA) Program Studi Manajemen Informatika (D3)
  2. Panduan Skripsi Program Studi Sistem Informasi (S1)
  3. Panduan Skripsi Program Studi Sistem Komputer (S1)
  4. Panduan Skripsi Program Studi Teknik Informatika (S1)

Program Kreativitas Mahasiswa

Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) merupakan salah satu wujud implementasi Tridharma Perguruan Tinggi yang diluncurkan oleh Ditjen Diktiristek pada tahun 2022 di bawah pengelolaan Belmawa merupakan salah satu upaya untuk menumbuhkan, mewadahi, dan mewujudkan ide kreatif serta inovatif mahasiswa.

Mahasiswa/i Fakultas Ilmu Komputer Universitas Borobudur dapat mengikuti PKM dalam Bidang Karsa Cipta (PKM-KC). Program Kreativitas Mahasiswa Karsa Cipta (PKM-KC) merupakan wahana mahasiswa untuk mewujudkan ide konstruktif berbasis karsa dan nalar walaupun masih belum sampai pada tahap memberikan nilai fungsional yang sempurna dan atau kemanfaatan langsung bagi pihak lain.

Produk PKM-KC harus sudah berada pada skala siap pakai dan fungsional atau minimal skala prototipe siap diuji coba. Dalam melaksanakan program ini tidak diperbolehkan lagi ada tahapan penelitian yang terkait dengan perancangan dan pengembangan produk. PKM-KC menekankan keaslian ide atau minimal modifikasi produk yang sudah ada dan bukan menggunakan atau menerapkan karya yang sudah ada.

Tertarik mengikuti PKM? Baca panduannya pada link berikut:

  1. PKM Penjelasan Umum
  2. PKM Bidang Karsa Cipta (PKM-KC)